7th Sea är ett rollspel med tradingkort som släpptes första gången 1999 och är baserat på Swashbuckling Adventures. Här intar spelarna roller som pirater och kaptener i den fiktiva världen Théah, där de börjar med ett skepp och en besättning. Spelet har inslag av det ockulta och spelaren får olika uppdrag som skattsökare på de sju haven. Det hela går ut på att slåss tills dess att endast en spelare återstår, vanligtvis via dundrande kanonattacker, närgångna svärd-strider eller vågade ombordstigningar. Precis som i många rollspel har 7th Sea en komplex berättelse som påverkas av resultaten i turneringarna och som för spelet framåt.
Théah – en parallel värld
Spelet är influerat av 1600-talets europeiska litteratur och de länder som finns i Théah liknar de som finns i verkligheten. Exempelvis är Avalon motsvarigheten till England och Cathay är motsvarigheten till Kina. Visserligen är de något överdrivna men det är just det som gör spelet intressant och underhållande. Trolldom och magi förekommer ofta, vilket inte är ovanligt i rollspel och några av dessa krafter är tillgängliga för spelaren. Precis som i den verkliga världen existerar även religioner och den huvudsakliga är tron på Theus och hans profeter. Även detta kan liknas vid verklighetens kristendom med liknelser till Jesus och hans lärjungar.
Högt samlarvärde
7th Sea CCG tradingkort (eller handelskort) är utgångna, vilket innebär att de inte trycks längre. I och med detta har de ett högt samlarvärde. CCG står för Collectible Card Games men har ingenting att göra med dagens samlarvärde eller efterfrågan, då CCG (och även TCG) står för att det är ett strategiskt kortspel. Detta innebär att spelaren under spelets gång samlar på sig kort i en personlig samling, vilka senare används för att utmana andra spelare i matcher eller turneringar. Spelet vann Origins Award 1999 för bästa rollspel och har utan tvekan varit, och är än idag, väldigt populärt bland rollspels-entusiaster.